Am Familientisch.
Holt die Karten raus und rückt zusammen. Hier dürfen die Kleinen die Großen überraschen – und aus „nur einer Runde“ wird gemeinsame Zeit, an die ihr euch erinnert.
Ein Kartenspiel aus unserer Familie für eure Spielrunde. Behalte die Karten im Blick, erkenne deine Möglichkeiten und klopfe, wenn jemand etwas übersieht.
Probiere TOCK 21 direkt im Browser: eine vollständige Partie gegen drei Computergegner. E-Mail angeben und direkt spielen. Bestätigung erst nach der Runde.
Eine Partie pro Browser. Spielstand und Nutzung werden lokal gespeichert. Spielprobe auf Deutsch, Spanisch und Englisch verfügbar.
Holt die Karten raus und rückt zusammen. Hier dürfen die Kleinen die Großen überraschen – und aus „nur einer Runde“ wird gemeinsame Zeit, an die ihr euch erinnert.
Ihr kennt euch gut oder lernt euch gerade erst kennen? Egal – jeder, der von 1 bis 20 zählen kann, ist dabei! Freut euch über kleine Gemeinheiten, lacht über verpasste Chancen und fordert euch gleich zur Revanche heraus.
Lasst den Alltag kurz liegen und legt die Karten auf den Tisch. Wer bleibt aufmerksam, wer klopft zuerst – und wer schuldet wem die nächste Revanche?
Heute noch Zahlen entdecken, morgen die Großen austricksen: Bei TOCK 21 wachsen Kinder mit jeder Runde über sich hinaus. Und ihr seid mittendrin – beim Mitfiebern, Lachen und Wiederprobieren.
Aus Zahlen werden vertraute Spielpartner: Kinder erkennen 1 bis 21 wieder und entdecken, wie aus einzelnen Karten eine Reihe entsteht.
Was kommt vor der 5, was danach? Jede passende Karte ist ein kleines Erfolgserlebnis – ganz nebenbei, mitten im Spiel.
Die 21 beim Mitspieler losgeworden? Schön! Aber vor lauter Schadenfreude die Mitte nicht vergessen. Wer aufmerksam bleibt, entdeckt die nächste Chance.
Dein Stapel wächst? Die nächste Karte kann alles drehen. Kinder erleben, dass Geduld und ein neuer Versuch sich lohnen können.
Sich freuen, sich kurz ärgern und trotzdem fair bleiben: Gemeinsam könnt ihr üben, mit Überraschungen umzugehen und anderen ihren Erfolg zu gönnen.
Helft beim ersten Zug, feiert kleine Fortschritte und hört einander zu. Am Tisch zählen Aufmerksamkeit und Mut – nicht, wer am ältesten ist.
Alle starten ohne Karten. Dann wächst dein offener Ablagestapel – bis eine einzige passende Karte eine ganze Kettenreaktion auslöst.
Beginne immer mit der obersten Karte deines eigenen Ablagestapels. Passt sie, spielst du weiter.
Passt deine Karte in eine der sechs aufsteigenden Reihen von 1 bis 20, muss sie dorthin.
Sonst darf sie auf den Ablagestapel eines Mitspielers – genau eine Zahl höher oder niedriger.
Auf die 5 in der Mitte folgt die 6 – auch wenn sie bei einem Mitspieler passen würde.
Auf eine offene 5 passen eine 4 oder 6. Prüfe zuerst die Mitte.
Die 10 passt noch nicht. Du ziehst und spielst eine 8. Jetzt prüfst du wieder deine 10, bevor du weiterziehst.
Sobald keine verdeckten Karten mehr auf dem Tisch liegen, gewinnt, wer zuerst keine eigenen Karten mehr hat. Die Mitte hat während des gesamten Spiels Vorrang.
Mitte: Eine 1 eröffnet eine Reihe. Danach folgen die Zahlen in genauer Reihenfolge bis 20. Es gibt höchstens sechs Reihen.
Mitspieler: Auf die oberste offene Karte der Ablage eines Mitspielers darf eine um genau 1 höhere oder niedrigere Zahl gelegt werden. Auf eine 5 passen eine 4 oder 6.
Eigene Ablage: Nur wenn die Karte weder in die Mitte noch zu einem Mitspieler passt. Mit dem Ablegen endet der Zug.
Vorrang: Passt eine Karte sowohl in die Mitte als auch zu einem Mitspieler, muss sie in die Mitte.
Die 21 darf ausschließlich auf die offen liegende 20 eines Mitspielers gelegt werden - niemals in die Mitte.
Hat kein Mitspieler eine 20 offen liegen, legst du die 21 ganz normal auf deinen eigenen Ablagestapel. Damit endet dein Zug.
Du musst die 21 nicht gespielt haben, um gewinnen zu können.
Geklopft wird, wenn jemand zieht, obwohl seine oberste Ablagekarte spielbar war; die Mitte übersieht und zu einem Mitspieler legt; oder eine spielbare Karte auf die eigene Ablage legt.
Richtiges Klopfen: Die beanstandete Karte bleibt liegen. Der aktive Spieler erhält von jedem anderen Spieler die unterste Karte dessen offener Ablage, sofern vorhanden. Die Strafkarten kommen unter seine eigene Ablage. Sein Zug endet.
Falsches Klopfen: Nur der falsch klopfende Spieler erhält von jedem anderen Spieler die unterste Karte dessen offener Ablage, sofern vorhanden. Er legt die Strafkarten unter seine eigene Ablage. Der ursprüngliche Spieler setzt seinen Zug fort.
Solange verdeckte Karten auf dem Tisch liegen, bedeutet eine leere eigene Ablage noch keinen Sieg. Der aktive Spieler zieht weiter, bis eine Karte auf seiner Ablage bleibt.
Sobald keine verdeckten Tischkarten mehr vorhanden sind, gewinnt, wer zuerst keine eigenen Karten mehr hat. Diese Person scheidet aus der Zugreihenfolge aus. Die anderen können weiterspielen, bis alle sechs Reihen in der Mitte bei 20 angekommen sind.
Vor dem Ziehen: Eigene Ablage geprüft? Mitte geprüft? Nachbarzahl bei einem Mitspieler geprüft?
Immer von oben ziehen und legen. Nur Strafkarten werden von unten genommen.
Sé la primera persona en quedarte sin cartas propias. El centro tiene prioridad durante toda la partida.
Prioridad: Si una carta puede ir al centro y también con otra persona, debe ir al centro.
El Travieso (21): El 21 solo puede colocarse sobre el 20 visible de otro jugador, nunca en el centro. Si ningún otro jugador tiene un 20 visible, coloca el 21 normalmente sobre tu propio descarte: tu turno termina. No es necesario jugar el 21 para poder ganar.
Muy importante: Después de cada carta jugada con éxito, revisa otra vez tu propio descarte. Solo si la carta superior no cabe puedes robar.
Ejemplo de cadena: Tienes un 10 arriba y al principio no cabe. Robas un 8 y lo juegas. Ahora no robes otra vez: revisa de nuevo tu 10, porque la mesa cambió.
Cuatro errores que debes reconocer:
TOCK correcto: La persona activa deja la carta señalada donde la puso. Recibe de cada otra persona la carta inferior de su descarte visible; quien no tenga carta no entrega ninguna. Las penalizaciones van debajo del propio descarte. El turno activo termina.
TOCK equivocado: Solo quien golpeó la mesa por error recibe de cada otra persona la carta inferior y la coloca debajo de su propio descarte. El turno de la persona activa continúa.
Frase clave: Voltea el montón completo. Después, carta por carta desde arriba. Solo las penalizaciones se toman desde abajo.
Cambio rápido: Primero recibes una penalización debajo de tu montón. Antes de tu siguiente turno pueden cambiar el centro y los descartes. Si entonces cabe tu carta superior, aparece la siguiente y quizá también quepa. Un montón grande todavía puede desaparecer en una sola cadena.
Once no face-down cards remain on the table, the first player with no cards of their own wins. The center always takes priority.
Center: A 1 starts a sequence. Continue in exact ascending order up to 20. There can be at most six sequences.
Another player: Play on the top face-up card of another player’s discard pile with a number exactly 1 higher or lower. A 4 or 6 can go on a 5.
Your discard pile: Only when the card fits neither the center nor another player’s pile. Placing it here ends your turn.
Priority: If a card fits both the center and another player’s pile, it must go to the center.
The 21 may only be played on another player’s face-up 20 - never in the center.
If no other player has a face-up 20, place the 21 on your own discard pile as usual. Your turn ends.
You do not have to play the 21 to be able to win.
Knock when someone draws despite having a playable top discard card; ignores the center and plays to another player instead; or puts a playable card on their own discard pile.
Correct knock: The card in question stays where it was placed. The active player receives the bottom card of each other player’s face-up discard pile, if any. Penalty cards go underneath their own discard pile. Their turn ends.
Incorrect knock: Only the player who knocked incorrectly receives the bottom card of each other player’s face-up discard pile, if any, and places the penalty cards underneath their own discard pile. The original active player continues their turn.
While face-down cards remain on the table, an empty discard pile does not yet mean a win. The active player keeps drawing until a card remains on their discard pile.
Once no face-down table cards remain, the first player with no cards of their own wins and leaves the turn order. The others may continue until all six center sequences reach 20.
Before drawing: Have you checked your own discard pile? The center? A neighboring number on another player’s pile?
Always draw and play from the top. Only penalty cards are taken from the bottom.
Deutsche Lesefassung mit den aktuellen Spielregeln und deutschen Texteinblendungen, ohne Sprecheraufnahme.
Die 21 darf nur auf die offene 20 eines Mitspielers, niemals in die Mitte. Hat kein Mitspieler eine 20 offen, legst du sie auf deine eigene Ablage. Dein Zug endet.
Hallo, ich bin Betty. Ich bringe TOCK 21 zu euch – und möchte euch erzählen, warum mir dieses Spiel so viel bedeutet. Die Geschichte beginnt bei meinem Opa.
Unsere Familie ist nicht besonders groß, und wir kommen leider nicht allzu oft zusammen. Mein Opa lebte lange allein und freute sich immer, wenn Besuch kam. Dann wurde erzählt, gegessen und gelacht. Aber irgendwann waren die Neuigkeiten ausgetauscht, die Kinder suchten sich eine Beschäftigung, und jeder machte wieder ein bisschen sein eigenes Ding.
Mein Opa wollte uns alle an einen Tisch bringen. Die Kleinen, die Erwachsenen und sich selbst. Kartenspiele mochten wir eigentlich alle. Nur musste es eines sein, bei dem eine Sechsjährige genauso mitspielen konnte wie ihr Uropa. Einfach genug, um schnell einzusteigen, und trotzdem spannend genug, damit auch die Erwachsenen mitfieberten.
Dabei entdecken die Kleinen ganz nebenbei die Welt der Zahlen: Zahlen erkennen, ihre Reihenfolge verstehen und überlegen, welche Zahl davor oder danach kommt. Sie üben, aufmerksam zu bleiben, abzuwarten und auch damit umzugehen, wenn eine Runde mal anders läuft als erhofft. Alle sitzen am selben Tisch, helfen sich und fordern sich gegenseitig heraus. Die Kleinen können die Großen überraschen, und die Großen freuen sich mit ihnen.
Also setzte mein Opa sich hin und tüftelte. Daraus entstand das Spiel, das ihr heute als TOCK 21 kennenlernt. Er war begeistert davon, wie die Zahlen zusammenspielten und wie schnell sich das Blatt wenden konnte. Gerade glaubt jemand noch, das Spiel im Griff zu haben – und plötzlich sieht alles wieder ganz anders aus.
Inzwischen wohnte mein Opa bei meinen Eltern, die ihn bei seinem Projekt unterstützten. Tagelang wurde gedruckt, laminiert, ausgeschnitten und jede Ecke sorgfältig abgerundet. Karte für Karte entstanden die ersten selbst gemachten Spiele.
Und die Verpackung? Eine kleine Eiscremebox, in die die Karten genau hineinpassten. Bei uns gab es damals verdächtig oft Eis zum Nachtisch. Schließlich brauchten die nächsten Spiele auch ein Zuhause.
Von da an gehörte das Spiel zu unseren Familientreffen. Sobald wir zusammenkamen, wurden die Karten ausgepackt. Und mein Opa blühte auf. Seine Idee hatte geschafft, was er sich gewünscht hatte: Wir saßen gemeinsam am Tisch, passten auf, ärgerten uns gegenseitig ein bisschen und lachten miteinander.
Mein Opa ist mit 96 Jahren gestorben. Aber sein Spiel ist geblieben. Bis heute wird TOCK 21 bei unseren Familientreffen herausgeholt. Meine Eltern spielen abends noch immer eine Runde gegeneinander. Was ihr Wetteinsatz ist? Das weiß ich ehrlich gesagt lieber nicht so genau.
Als ich nach Mexiko ausgewandert bin, kam das Spiel natürlich mit. Seitdem habe ich es hier mit vielen Freunden gespielt. Neue Menschen, eine andere Sprache – und trotzdem dieselbe Freude am Tisch.
Da wird gespannt auf die Karten geschaut, plötzlich geklopft, laut gelacht und manchmal auch ein bisschen geschimpft. Natürlich nur, um im nächsten Moment wieder gemeinsam zu lachen. Und wer die 21 endlich auf der 20 eines Mitspielers loswerden kann, darf sich über diesen kleinen Triumph ganz besonders freuen.
Irgendwann habe ich mich gefragt: Warum sollten eigentlich nur meine Familie und meine Freunde diese Momente erleben dürfen? Deshalb möchte ich TOCK 21 mit euch teilen.
Für mich stecken in diesem Spiel die Geduld meines Opas, die Unterstützung meiner Eltern und viele Jahre voller schöner Erinnerungen. Jetzt wünsche ich mir, dass daraus auch eure Geschichten werden: mit eurer Familie, euren Freunden und den Menschen, die ihr gern um euch habt.
Ich wünsche euch genauso viel Spaß, wie wir ihn seit Jahren haben. Seid aufmerksam, gönnt euch die kleinen Gemeinheiten – und genießt die Zeit miteinander.
Mein Opa wollte uns alle an einen Tisch bringen. Wie schön wäre es, wenn seine Idee jetzt auch euch zusammenbringt.
Eure Betty
Aktuell erhältlich: die schwarze First Edition für 699 MXN, ausschließlich in Mexiko. Die Auflage ist auf insgesamt 500 Spiele begrenzt. Verfügbarkeit und Versand werden persönlich bestätigt.
Ab 2027 werden die normale Edition, die Adults-Version, das Malbuch und das Kinderbuch bestellbar.

Bunt, kinderfreundlich und bereit für viele Spielrunden: Die normale Edition ist mit voll bedruckter Verpackung, freundlichem El Travieso ohne Maske, Umhang oder Mütze und Karten ohne Hologramm geplant. Ab 2027 bestellbar.
Spiel
Heute noch Zahlen entdecken, morgen die Großen austricksen: Bei TOCK 21 wachsen Kinder mit jeder Runde über sich hinaus. Und ihr seid mittendrin – beim Mitfiebern, Lachen und Wiederprobieren.
Die aktuelle Edition in der schwarzen Schachtel mit 121 Spielkarten und 9 Ersatzkarten. Auflage: insgesamt 500 Spiele. Ausschließlich in Mexiko erhältlich.
Spiel · Adults
Die Party-Version ab 18: angepasste Regeln mit einem Shot bei jedem Klopfen, eine edle Metallbox und geschützte Karten. El Travieso tritt mit Maske und Umhang auf. Ab 2027 bestellbar.
MalheftZahlen schreiben, Karten ausmalen und Pünktchen verbinden: Entdeckt mit El Travieso die Zahlenwelt von TOCK 21. Ab 2027 bestellbar.
BuchEntdecke die Zahlenwelt von TOCK 21 in einer Geschichte zum gemeinsamen Lesen. Ab 2027 bestellbar; weitere Informationen folgen.
TOCK 21 für unterwegs: eine digitale Version mit schnellen Runden, El Travieso und dem bekannten Spielprinzip.
Prüfe Artikel und Mengen. Anschließend öffnet sich WhatsApp mit deiner fertigen Bestellung an TOCK 21.
Ausschließlich in Mexiko erhältlich. Versandkosten werden vor der Zahlung bestätigt.