Für Familien, Paare und Freunde
TOCK21

Der Abend beginnt mit einem TOCK.

Ein Kartenspiel aus unserer Familie für eure Spielrunde. Behalte die Karten im Blick, erkenne deine Möglichkeiten und klopfe, wenn jemand etwas übersieht.

AUFPASSEN·ABLEGEN·KLOPFEN
2–10Spieler 6–99Jahre 30–45Minuten
TOCK 21 First Edition – schwarze Schachtel mit Goldlogo und Karten First Edition · Schwarze Schachtel · nur in Mexiko
Dein erster TOCK ist kostenlos.

Erst spielen. Dann entscheiden.

Probiere TOCK 21 direkt im Browser: eine vollständige Partie gegen drei Computergegner. E-Mail angeben und direkt spielen. Bestätigung erst nach der Runde.

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Eine Partie pro Browser. Spielstand und Nutzung werden lokal gespeichert. Spielprobe auf Deutsch, Spanisch und Englisch verfügbar.

Ein Spiel. Viele Abende.
01

Am Familientisch.

Holt die Karten raus und rückt zusammen. Hier dürfen die Kleinen die Großen überraschen – und aus „nur einer Runde“ wird gemeinsame Zeit, an die ihr euch erinnert.

02

Mit deinen Freunden.

Ihr kennt euch gut oder lernt euch gerade erst kennen? Egal – jeder, der von 1 bis 20 zählen kann, ist dabei! Freut euch über kleine Gemeinheiten, lacht über verpasste Chancen und fordert euch gleich zur Revanche heraus.

03

Ein Abend zu zweit.

Lasst den Alltag kurz liegen und legt die Karten auf den Tisch. Wer bleibt aufmerksam, wer klopft zuerst – und wer schuldet wem die nächste Revanche?

Gemeinsam spielen. Nebenbei lernen.

Kleine Karten. Große Aha-Momente.

Heute noch Zahlen entdecken, morgen die Großen austricksen: Bei TOCK 21 wachsen Kinder mit jeder Runde über sich hinaus. Und ihr seid mittendrin – beim Mitfiebern, Lachen und Wiederprobieren.

Zahlen erkennen

Aus Zahlen werden vertraute Spielpartner: Kinder erkennen 1 bis 21 wieder und entdecken, wie aus einzelnen Karten eine Reihe entsteht.

Reihenfolgen verstehen

Was kommt vor der 5, was danach? Jede passende Karte ist ein kleines Erfolgserlebnis – ganz nebenbei, mitten im Spiel.

Den Überblick behalten

Die 21 beim Mitspieler losgeworden? Schön! Aber vor lauter Schadenfreude die Mitte nicht vergessen. Wer aufmerksam bleibt, entdeckt die nächste Chance.

Nicht aufgeben

Dein Stapel wächst? Die nächste Karte kann alles drehen. Kinder erleben, dass Geduld und ein neuer Versuch sich lohnen können.

Mit Gefühl mitspielen

Sich freuen, sich kurz ärgern und trotzdem fair bleiben: Gemeinsam könnt ihr üben, mit Überraschungen umzugehen und anderen ihren Erfolg zu gönnen.

Miteinander wachsen

Helft beim ersten Zug, feiert kleine Fortschritte und hört einander zu. Am Tisch zählen Aufmerksamkeit und Mut – nicht, wer am ältesten ist.

Einfach anfangen. Schwer aufhören.

Ein Zug kann alles drehen.

Alle starten ohne Karten. Dann wächst dein offener Ablagestapel – bis eine einzige passende Karte eine ganze Kettenreaktion auslöst.

01

Oben prüfen

Beginne immer mit der obersten Karte deines eigenen Ablagestapels. Passt sie, spielst du weiter.

02

Die Mitte zuerst

Passt deine Karte in eine der sechs aufsteigenden Reihen von 1 bis 20, muss sie dorthin.

03

Weitergeben

Sonst darf sie auf den Ablagestapel eines Mitspielers – genau eine Zahl höher oder niedriger.

Die Mitte hat Vorrang

4TOCK 215TOCK 216TOCK 21

Auf die 5 in der Mitte folgt die 6 – auch wenn sie bei einem Mitspieler passen würde.

Bei Mitspielern: ±1

4TOCK 215TOCK 216TOCK 21

Auf eine offene 5 passen eine 4 oder 6. Prüfe zuerst die Mitte.

Nach jeder Karte: neu prüfen

10TOCK 218TOCK 21

Die 10 passt noch nicht. Du ziehst und spielst eine 8. Jetzt prüfst du wieder deine 10, bevor du weiterziehst.

1→20Sechs Reihen in der Mitte
±1Bei den Mitspielern
21El Travieso macht Ärger

Der vollständige Spielablauf

Ziel und Spielmaterial

Sobald keine verdeckten Karten mehr auf dem Tisch liegen, gewinnt, wer zuerst keine eigenen Karten mehr hat. Die Mitte hat während des gesamten Spiels Vorrang.

  • 120 Zahlenkarten: sechs vollständige Sätze von 1 bis 20.
  • 1 Spezialkarte 21: El Travieso.
  • 9 Ersatzkarten bleiben zu Spielbeginn außerhalb des Spiels.
  • 121 aktive Spielkarten; insgesamt 130 Karten in der Schachtel.
Vorbereitung
  1. Die 9 Ersatzkarten herausnehmen.
  2. Die 121 Spielkarten mischen und verdeckt, einzeln und für alle erreichbar auf dem Tisch verteilen. Keine kleinen Ziehstapel bilden.
  3. In der Mitte Platz für bis zu sechs aufsteigende Zahlenreihen lassen.
  4. Alle beginnen ohne Handkarten. Vor jedem Spieler entsteht im Laufe des Spiels ein offener Ablagestapel. Startspieler bestimmen und im Uhrzeigersinn spielen.
Wohin darf eine Karte?

Mitte: Eine 1 eröffnet eine Reihe. Danach folgen die Zahlen in genauer Reihenfolge bis 20. Es gibt höchstens sechs Reihen.

Mitspieler: Auf die oberste offene Karte der Ablage eines Mitspielers darf eine um genau 1 höhere oder niedrigere Zahl gelegt werden. Auf eine 5 passen eine 4 oder 6.

Eigene Ablage: Nur wenn die Karte weder in die Mitte noch zu einem Mitspieler passt. Mit dem Ablegen endet der Zug.

Vorrang: Passt eine Karte sowohl in die Mitte als auch zu einem Mitspieler, muss sie in die Mitte.

Die Spezialkarte 21

Die 21 darf ausschließlich auf die offen liegende 20 eines Mitspielers gelegt werden - niemals in die Mitte.

Hat kein Mitspieler eine 20 offen liegen, legst du die 21 ganz normal auf deinen eigenen Ablagestapel. Damit endet dein Zug.

Du musst die 21 nicht gespielt haben, um gewinnen zu können.

Dein Zug
  1. Zuerst die oberste offene Karte deiner eigenen Ablage prüfen.
  2. Passt sie, spielst du sie: zuerst in die Mitte, andernfalls auf die Ablage eines Mitspielers mit einer Nachbarzahl.
  3. Nach jeder erfolgreich gespielten Karte erneut die jetzt sichtbare Karte deiner eigenen Ablage prüfen. So lange weiterspielen, wie eine Karte passt.
  4. Passt deine oberste Karte nicht, genau eine verdeckte Karte vom Tisch ziehen.
  5. Die gezogene Karte zuerst in die Mitte, andernfalls zu einem Mitspieler spielen. Danach wieder die eigene Ablage prüfen.
  6. Passt die gezogene Karte nicht, offen auf deine eigene Ablage legen. Der Zug endet sofort.
TOCK! - Klopfen und Strafkarten

Geklopft wird, wenn jemand zieht, obwohl seine oberste Ablagekarte spielbar war; die Mitte übersieht und zu einem Mitspieler legt; oder eine spielbare Karte auf die eigene Ablage legt.

Richtiges Klopfen: Die beanstandete Karte bleibt liegen. Der aktive Spieler erhält von jedem anderen Spieler die unterste Karte dessen offener Ablage, sofern vorhanden. Die Strafkarten kommen unter seine eigene Ablage. Sein Zug endet.

Falsches Klopfen: Nur der falsch klopfende Spieler erhält von jedem anderen Spieler die unterste Karte dessen offener Ablage, sofern vorhanden. Er legt die Strafkarten unter seine eigene Ablage. Der ursprüngliche Spieler setzt seinen Zug fort.

Wenn die verdeckten Tischkarten aufgebraucht sind
  1. Die laufende Runde wird nicht unterbrochen.
  2. Beim eigenen Zug zuerst die oberste offene Karte der eigenen Ablage prüfen.
  3. Passt sie nicht und sind keine verdeckten Tischkarten mehr vorhanden, die gesamte eigene Ablage als einen Block umdrehen.
  4. Nicht mischen und keine einzelne Karte von unten herausziehen.
  5. Anschließend immer von oben ziehen. Die anderen Spieler drehen erst bei ihrem eigenen Zug um.
Spielende und kurze Kontrolle

Solange verdeckte Karten auf dem Tisch liegen, bedeutet eine leere eigene Ablage noch keinen Sieg. Der aktive Spieler zieht weiter, bis eine Karte auf seiner Ablage bleibt.

Sobald keine verdeckten Tischkarten mehr vorhanden sind, gewinnt, wer zuerst keine eigenen Karten mehr hat. Diese Person scheidet aus der Zugreihenfolge aus. Die anderen können weiterspielen, bis alle sechs Reihen in der Mitte bei 20 angekommen sind.

Vor dem Ziehen: Eigene Ablage geprüft? Mitte geprüft? Nachbarzahl bei einem Mitspieler geprüft?

Immer von oben ziehen und legen. Nur Strafkarten werden von unten genommen.

Regeln & Video

Die Regeln – in deiner Sprache.

Deutsche Lesefassung mit den aktuellen Spielregeln und deutschen Texteinblendungen, ohne Sprecheraufnahme.

Die einzelne holografische Spezialkarte 21 mit El Travieso

Die 21 darf nur auf die offene 20 eines Mitspielers, niemals in die Mitte. Hat kein Mitspieler eine 20 offen, legst du sie auf deine eigene Ablage. Dein Zug endet.

Vom Familientisch nach Mexiko

Wie aus Opas Idee unsere Familientradition wurde.

Hallo, ich bin Betty. Ich bringe TOCK 21 zu euch – und möchte euch erzählen, warum mir dieses Spiel so viel bedeutet. Die Geschichte beginnt bei meinem Opa.

Unsere Familie ist nicht besonders groß, und wir kommen leider nicht allzu oft zusammen. Mein Opa lebte lange allein und freute sich immer, wenn Besuch kam. Dann wurde erzählt, gegessen und gelacht. Aber irgendwann waren die Neuigkeiten ausgetauscht, die Kinder suchten sich eine Beschäftigung, und jeder machte wieder ein bisschen sein eigenes Ding.

Mein Opa wollte uns alle an einen Tisch bringen. Die Kleinen, die Erwachsenen und sich selbst. Kartenspiele mochten wir eigentlich alle. Nur musste es eines sein, bei dem eine Sechsjährige genauso mitspielen konnte wie ihr Uropa. Einfach genug, um schnell einzusteigen, und trotzdem spannend genug, damit auch die Erwachsenen mitfieberten.

Dabei entdecken die Kleinen ganz nebenbei die Welt der Zahlen: Zahlen erkennen, ihre Reihenfolge verstehen und überlegen, welche Zahl davor oder danach kommt. Sie üben, aufmerksam zu bleiben, abzuwarten und auch damit umzugehen, wenn eine Runde mal anders läuft als erhofft. Alle sitzen am selben Tisch, helfen sich und fordern sich gegenseitig heraus. Die Kleinen können die Großen überraschen, und die Großen freuen sich mit ihnen.

Also setzte mein Opa sich hin und tüftelte. Daraus entstand das Spiel, das ihr heute als TOCK 21 kennenlernt. Er war begeistert davon, wie die Zahlen zusammenspielten und wie schnell sich das Blatt wenden konnte. Gerade glaubt jemand noch, das Spiel im Griff zu haben – und plötzlich sieht alles wieder ganz anders aus.

Inzwischen wohnte mein Opa bei meinen Eltern, die ihn bei seinem Projekt unterstützten. Tagelang wurde gedruckt, laminiert, ausgeschnitten und jede Ecke sorgfältig abgerundet. Karte für Karte entstanden die ersten selbst gemachten Spiele.

Und die Verpackung? Eine kleine Eiscremebox, in die die Karten genau hineinpassten. Bei uns gab es damals verdächtig oft Eis zum Nachtisch. Schließlich brauchten die nächsten Spiele auch ein Zuhause.

Von da an gehörte das Spiel zu unseren Familientreffen. Sobald wir zusammenkamen, wurden die Karten ausgepackt. Und mein Opa blühte auf. Seine Idee hatte geschafft, was er sich gewünscht hatte: Wir saßen gemeinsam am Tisch, passten auf, ärgerten uns gegenseitig ein bisschen und lachten miteinander.

Mein Opa ist mit 96 Jahren gestorben. Aber sein Spiel ist geblieben. Bis heute wird TOCK 21 bei unseren Familientreffen herausgeholt. Meine Eltern spielen abends noch immer eine Runde gegeneinander. Was ihr Wetteinsatz ist? Das weiß ich ehrlich gesagt lieber nicht so genau.

Als ich nach Mexiko ausgewandert bin, kam das Spiel natürlich mit. Seitdem habe ich es hier mit vielen Freunden gespielt. Neue Menschen, eine andere Sprache – und trotzdem dieselbe Freude am Tisch.

Da wird gespannt auf die Karten geschaut, plötzlich geklopft, laut gelacht und manchmal auch ein bisschen geschimpft. Natürlich nur, um im nächsten Moment wieder gemeinsam zu lachen. Und wer die 21 endlich auf der 20 eines Mitspielers loswerden kann, darf sich über diesen kleinen Triumph ganz besonders freuen.

Irgendwann habe ich mich gefragt: Warum sollten eigentlich nur meine Familie und meine Freunde diese Momente erleben dürfen? Deshalb möchte ich TOCK 21 mit euch teilen.

Für mich stecken in diesem Spiel die Geduld meines Opas, die Unterstützung meiner Eltern und viele Jahre voller schöner Erinnerungen. Jetzt wünsche ich mir, dass daraus auch eure Geschichten werden: mit eurer Familie, euren Freunden und den Menschen, die ihr gern um euch habt.

Ich wünsche euch genauso viel Spaß, wie wir ihn seit Jahren haben. Seid aufmerksam, gönnt euch die kleinen Gemeinheiten – und genießt die Zeit miteinander.

Mein Opa wollte uns alle an einen Tisch bringen. Wie schön wäre es, wenn seine Idee jetzt auch euch zusammenbringt.

Eure Betty

TOCK 21 Shop · Preise in MXN

First Edition. Eure nächste Runde.

Aktuell erhältlich: die schwarze First Edition für 699 MXN, ausschließlich in Mexiko. Die Auflage ist auf insgesamt 500 Spiele begrenzt. Verfügbarkeit und Versand werden persönlich bestätigt.

Die TOCK-21-Welt wächst weiter.

Ab 2027 werden die normale Edition, die Adults-Version, das Malbuch und das Kinderbuch bestellbar.

TOCK 21 Original – farbenfroher Verpackungsentwurf mit freundlichem Maskottchen und Karten ohne Hologramm

TOCK 21 Original

Bunt, kinderfreundlich und bereit für viele Spielrunden: Die normale Edition ist mit voll bedruckter Verpackung, freundlichem El Travieso ohne Maske, Umhang oder Mütze und Karten ohne Hologramm geplant. Ab 2027 bestellbar.

Ab 2027 bestellbar
TOCK 21 VIP Edition Adults in einer Metalldose mit laminierten Kartendecks und Shotgläsern Spiel · Adults

TOCK 21 Adults

Die Party-Version ab 18: angepasste Regeln mit einem Shot bei jedem Klopfen, eine edle Metallbox und geschützte Karten. El Travieso tritt mit Maske und Umhang auf. Ab 2027 bestellbar.

Ab 2027 bestellbar
TOCK 21 Malheft mit freundlichem El TraviesoMalheft

TOCK 21 Malbuch

Zahlen schreiben, Karten ausmalen und Pünktchen verbinden: Entdeckt mit El Travieso die Zahlenwelt von TOCK 21. Ab 2027 bestellbar.

Ab 2027 bestellbar
TOCK 21 Kinderbuch mit freundlichem El TraviesoBuch

TOCK 21 Kinderbuch

Entdecke die Zahlenwelt von TOCK 21 in einer Geschichte zum gemeinsamen Lesen. Ab 2027 bestellbar; weitere Informationen folgen.

Ab 2027 bestellbar
TOCK 21 Go App im aktuellen Design auf einem SmartphoneDigital

TOCK 21 Go

TOCK 21 für unterwegs: eine digitale Version mit schnellen Runden, El Travieso und dem bekannten Spielprinzip.

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