Objetivo y contenido
Sé la primera persona en quedarte sin cartas propias. El centro tiene prioridad durante toda la partida.
- 120 cartas numéricas: seis series completas del 1 al 20.
- 1 carta especial 21: El Travieso.
- 9 cartas universales de repuesto, que quedan fuera del juego al comenzar.
- Mazo activo: 121 cartas. Total en la caja: 130 cartas.
Preparación
- Separen las nueve cartas de repuesto.
- Barajen las 121 cartas activas y distribúyanlas boca abajo, sueltas y al alcance de todos. No formen pequeños montones para robar.
- Dejen espacio en el centro para hasta seis series ascendentes.
- Cada jugador empieza sin cartas y tendrá delante un descarte boca arriba. Elijan quién inicia y sigan en sentido horario.
Dónde jugar una carta
- Centro
- Un 1 abre una serie. Después se juega en orden exacto hasta 20. Máximo: seis series.
- Otro jugador
- Sobre la carta superior visible de su descarte, exactamente un número más o uno menos (±1).
- Tu descarte
- Solo si la carta no cabe en el centro ni con otra persona. Al colocarla ahí, tu turno termina.
Prioridad: Si una carta puede ir al centro y también con otra persona, debe ir al centro.
El Travieso (21): El 21 solo puede colocarse sobre el 20 visible de otro jugador, nunca en el centro. Si ningún otro jugador tiene un 20 visible, coloca el 21 normalmente sobre tu propio descarte: tu turno termina. No es necesario jugar el 21 para poder ganar.
Tu turno
- Revisa primero la carta superior visible de tu propio descarte.
- Si se puede jugar, colócala: primero al centro; si no, con ±1 sobre el descarte de otra persona.
- Revisa inmediatamente la siguiente carta que quedó visible. Continúa mientras alguna carta se pueda jugar.
- Si tu carta superior no se puede jugar, roba exactamente una carta boca abajo de la mesa.
- Juega la carta robada: primero al centro; si no, con otra persona. Si la jugaste, vuelve al paso 1.
- Si la carta robada no cabe, colócala boca arriba sobre tu descarte. Tu turno termina de inmediato.
Muy importante: Después de cada carta jugada con éxito, revisa otra vez tu propio descarte. Solo si la carta superior no cabe puedes robar.
Ejemplo de cadena: Tienes un 10 arriba y al principio no cabe. Robas un 8 y lo juegas. Ahora no robes otra vez: revisa de nuevo tu 10, porque la mesa cambió.
¡TOCK! y penalizaciones
Cuatro errores que debes reconocer:
- Olvidar tu descarte: Robas aunque tu carta superior propia sí se podía jugar.
- Olvidar el centro: Juegas con otra persona una carta que debía ir al centro.
- Descartar mal contigo: Una carta se podía jugar, pero la colocas sobre tu propio descarte.
- TOCK equivocado: Alguien toca la mesa aunque no hubo ninguna infracción.
TOCK correcto: La persona activa deja la carta señalada donde la puso. Recibe de cada otra persona la carta inferior de su descarte visible; quien no tenga carta no entrega ninguna. Las penalizaciones van debajo del propio descarte. El turno activo termina.
TOCK equivocado: Solo quien golpeó la mesa por error recibe de cada otra persona la carta inferior y la coloca debajo de su propio descarte. El turno de la persona activa continúa.
Cuando se acaba la mesa
- La ronda en curso no se interrumpe.
- Al llegar tu turno, revisa primero la carta superior visible de tu descarte.
- Si no se puede jugar y ya no hay cartas boca abajo en la mesa, voltea todo tu descarte como un solo bloque.
- No lo barajes ni saques una carta suelta.
- Después roba únicamente la nueva carta superior.
- Los demás voltean su montón solo cuando llegue su propio turno.
Frase clave: Voltea el montón completo. Después, carta por carta desde arriba. Solo las penalizaciones se toman desde abajo.
Cambio rápido: Primero recibes una penalización debajo de tu montón. Antes de tu siguiente turno pueden cambiar el centro y los descartes. Si entonces cabe tu carta superior, aparece la siguiente y quizá también quepa. Un montón grande todavía puede desaparecer en una sola cadena.
Final
- Mientras haya cartas boca abajo en la mesa, un descarte vacío todavía no significa ganar: la persona activa sigue robando hasta que una carta se quede con ella.
- Cuando ya no queden cartas boca abajo, gana quien primero se quede sin cartas propias. Esa persona sale del orden de turnos.
- Los demás pueden continuar hasta completar las seis series centrales en 20.
- No es necesario haber jugado El Travieso para ganar.
Control antes de robar
- ¿Revisé mi carta superior?
- Siempre primero y después de cada jugada exitosa.
- ¿Puede ir al centro?
- Entonces debe ir al centro.
- ¿Si no, ±1 con otra persona?
- Solo sobre su carta superior visible.
- ¿Nada es posible?
- Roba una carta. Si no cabe, va a tu descarte y termina el turno.
- ¿Desde abajo?
- Solo durante una penalización por TOCK.