TOCK 21 · First Edition

Instrucciones y video

Reglas · Primera Edición · Actualizadas el 09.10.2026. El video existente está en español; las instrucciones escritas incluyen la regla actual del 21.

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Instrucciones del juego

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Objetivo y contenido

Sé la primera persona en quedarte sin cartas propias. El centro tiene prioridad durante toda la partida.

  • 120 cartas numéricas: seis series completas del 1 al 20.
  • 1 carta especial 21: El Travieso.
  • 9 cartas universales de repuesto, que quedan fuera del juego al comenzar.
  • Mazo activo: 121 cartas. Total en la caja: 130 cartas.

Preparación

  1. Separen las nueve cartas de repuesto.
  2. Barajen las 121 cartas activas y distribúyanlas boca abajo, sueltas y al alcance de todos. No formen pequeños montones para robar.
  3. Dejen espacio en el centro para hasta seis series ascendentes.
  4. Cada jugador empieza sin cartas y tendrá delante un descarte boca arriba. Elijan quién inicia y sigan en sentido horario.

Dónde jugar una carta

Centro
Un 1 abre una serie. Después se juega en orden exacto hasta 20. Máximo: seis series.
Otro jugador
Sobre la carta superior visible de su descarte, exactamente un número más o uno menos (±1).
Tu descarte
Solo si la carta no cabe en el centro ni con otra persona. Al colocarla ahí, tu turno termina.

Prioridad: Si una carta puede ir al centro y también con otra persona, debe ir al centro.

El Travieso (21): El 21 solo puede colocarse sobre el 20 visible de otro jugador, nunca en el centro. Si ningún otro jugador tiene un 20 visible, coloca el 21 normalmente sobre tu propio descarte: tu turno termina. No es necesario jugar el 21 para poder ganar.

Tu turno

  1. Revisa primero la carta superior visible de tu propio descarte.
  2. Si se puede jugar, colócala: primero al centro; si no, con ±1 sobre el descarte de otra persona.
  3. Revisa inmediatamente la siguiente carta que quedó visible. Continúa mientras alguna carta se pueda jugar.
  4. Si tu carta superior no se puede jugar, roba exactamente una carta boca abajo de la mesa.
  5. Juega la carta robada: primero al centro; si no, con otra persona. Si la jugaste, vuelve al paso 1.
  6. Si la carta robada no cabe, colócala boca arriba sobre tu descarte. Tu turno termina de inmediato.

Muy importante: Después de cada carta jugada con éxito, revisa otra vez tu propio descarte. Solo si la carta superior no cabe puedes robar.

Ejemplo de cadena: Tienes un 10 arriba y al principio no cabe. Robas un 8 y lo juegas. Ahora no robes otra vez: revisa de nuevo tu 10, porque la mesa cambió.

¡TOCK! y penalizaciones

Cuatro errores que debes reconocer:

  1. Olvidar tu descarte: Robas aunque tu carta superior propia sí se podía jugar.
  2. Olvidar el centro: Juegas con otra persona una carta que debía ir al centro.
  3. Descartar mal contigo: Una carta se podía jugar, pero la colocas sobre tu propio descarte.
  4. TOCK equivocado: Alguien toca la mesa aunque no hubo ninguna infracción.

TOCK correcto: La persona activa deja la carta señalada donde la puso. Recibe de cada otra persona la carta inferior de su descarte visible; quien no tenga carta no entrega ninguna. Las penalizaciones van debajo del propio descarte. El turno activo termina.

TOCK equivocado: Solo quien golpeó la mesa por error recibe de cada otra persona la carta inferior y la coloca debajo de su propio descarte. El turno de la persona activa continúa.

Cuando se acaba la mesa

  1. La ronda en curso no se interrumpe.
  2. Al llegar tu turno, revisa primero la carta superior visible de tu descarte.
  3. Si no se puede jugar y ya no hay cartas boca abajo en la mesa, voltea todo tu descarte como un solo bloque.
  4. No lo barajes ni saques una carta suelta.
  5. Después roba únicamente la nueva carta superior.
  6. Los demás voltean su montón solo cuando llegue su propio turno.

Frase clave: Voltea el montón completo. Después, carta por carta desde arriba. Solo las penalizaciones se toman desde abajo.

Cambio rápido: Primero recibes una penalización debajo de tu montón. Antes de tu siguiente turno pueden cambiar el centro y los descartes. Si entonces cabe tu carta superior, aparece la siguiente y quizá también quepa. Un montón grande todavía puede desaparecer en una sola cadena.

Final

  • Mientras haya cartas boca abajo en la mesa, un descarte vacío todavía no significa ganar: la persona activa sigue robando hasta que una carta se quede con ella.
  • Cuando ya no queden cartas boca abajo, gana quien primero se quede sin cartas propias. Esa persona sale del orden de turnos.
  • Los demás pueden continuar hasta completar las seis series centrales en 20.
  • No es necesario haber jugado El Travieso para ganar.

Control antes de robar

¿Revisé mi carta superior?
Siempre primero y después de cada jugada exitosa.
¿Puede ir al centro?
Entonces debe ir al centro.
¿Si no, ±1 con otra persona?
Solo sobre su carta superior visible.
¿Nada es posible?
Roba una carta. Si no cabe, va a tu descarte y termina el turno.
¿Desde abajo?
Solo durante una penalización por TOCK.